uvod do umelej inteligencie zima 1996 h. 4

riesenie problemov v priestore stavov

poznatky o probleme - stavovy priestor

vyzadovany vystup - riesenie

stavovy graf

Problem 8 - puzzle

charakter problemu

stavove grafy

hladanie: (otvoreny - zoznam vrcholov, ktore treba preskumat, uzavrety - preskumane vrcholy)

  1. daj zaciatocny stav do zoznamu otvoreny
  2. ak je otvoreny prazdny, tak neuspech
  3. ak je v otvoreny ciel tak vrat cestu k nemu
  4. vyber stav z otvoreny, vloz stav do uzavrety, zarad do otvoreny tych nasledovnikov tohto stavu, ktore nie su v uzavretych,
  5. chod na 2

strategia - sposob vkladania/vyberania vrcholov do/z otvoreny

idealna strategia

- viem ktory naslednik lezi na ceste medzi zaciatocnym a koncovym stavom

poziadavky na prehladavacie strategie

pr. strom hlbky d, kazdy vrchol ma b naslednikov

heuristicke hladania (eliminovanie redundantnych ciest)

- odhad usporiadania vrcholov v zozname otvoreny

a* - f = g + h odhady g, h

priestor redukcii

riesenie v priestore redukcii - riesitelny podgraf

symbolicke integrovanie, hanojske veze

hranie hier

informovane hry, tic-tac-toe

ohodnotenie pozicii - (prehra, vyhra, remiza) (max, min, 0)

realne hry - odhad ohodnotenie (dlzka cesty ku koncu)

pa

napiste schemovsku funkciu, ktora generuje krizovku.
jej vstupom je dvojrozmerne pole (zoznam zoznamov), ktoreho prvky su:

slova musia byt vybrate zo slovnika, ktory budete mat k dispozicii - muozete ho akymkolvek spuosobom predspracovat, ale musi obsahovat vsetky puovodne slova. (musi obsahovat vsetky slova kratsie ako 6 pismen)